簡單分析下做線上盲盒運營需要注意的點吧,送給想做項目但是還沒怎么了解的老板,我不是做項目的老板,只是一個做軟件的屌絲程序猿,個人ink ql-author-21983592" target="_blank">分析,有用伙伴們可以點贊支持下,無用大家也可以一起討論討論。
想做好一個項目肯定不是頭鐵硬擠就成功的,針對盲盒的話,首先要了解什么是盲盒以及背);
然后分析消費人群:
1,消費驅動力
首先消費人群大多都是90后80后,那么他們?yōu)槭裁磳γず汹呏酊F?直接買不好嗎?
A,對于手頭不富余的人群,非常想擁有某某商品(可以是ink ql-author-21983592" target="_blank">手辦,電子產(chǎn)品,美妝等等)但是手里閑錢也不夠,那么盲盒這個ink ql-author-21983592" target="_blank">概率性的產(chǎn)品誘惑力就出來了,有可能可以以小預算開出大獎品,開每個盒子都會充滿期待感;
B,對于手頭富余的人群,對比直接買和開盲盒,開盲盒是玩法,可以玩的快樂,對他們而言,永遠不知道盒子里是什么,這個不是,可能下一個就是,緊張而刺激,遠比直接買可玩性高;
C,針對收藏玩家,做一個系列的,偏偏市面某款非常稀少,那就顯而易見了,市面買不到,盒子可能可以抽到,針對這些ink ql-author-21983592" target="_blank">強迫癥玩家,肯定就是抽到底抽到為止;
D,消費痛點,針對這個,全國的各種游戲廠商應用的可謂是爐火純青,尤其是某訊,各種抽獎,小額沖,小額連抽,為什么呢?利用的就是這個,無論是有錢人還是正常人都無法擺脫,代入情景就是:如果是有錢人,那就是感覺這才幾個錢,給我抽,使勁兒抽,概率不夠數(shù)量來湊,一次小額不心疼,但是會持續(xù);如果是手頭略緊的人群,那就是感覺這個完全是可以接受的,不是一次幾千幾萬的買,而是一次才幾塊錢幾十塊錢, 完全能拿捏,然后同理就陷入循環(huán);這就是把大額的消費痛點改成小額多次的消費,很大程度上消除消費痛點,促進消費。
所以針對上面情景分析,老板們就可以對比手上的資源,有哪些低價商品渠道,做什么品類。
2,貨源渠道
這個不過多敘述,想自己試試水玩玩哪里都有貨,作為長期運營的項目就需要有自己的渠道了;
3,合適的推廣渠道
這個是最重要的一環(huán),是能不能實現(xiàn)的做主要原因,結合我個人認知以及我們客戶了解,ink ql-author-21983592" target="_blank">方向是4個,第一是有原本用戶流量;第二個是聯(lián)系地推團隊長去地推;第三個是招業(yè)務員去推;第四個是流量平臺去砸錢;
4,質量問題
這個就是運營經(jīng)驗了,怎么設置概率,玩法能讓自己不賠,大賺,而且用戶體驗好?一般后臺都會計算好概率設置好,平臺只需上傳自己的盲盒商品設置好概率就好了。
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