盲盒的玩法為區(qū)別于其它潮流玩具的核心特點,玩法可以追溯到日本的扭蛋市場。扭蛋早在上世紀 80 年代就已經出現(xiàn),半透明的塑料殼中為動漫 IP 制造成的模型,價格多集中在 10-20 元。消費者在扭蛋機中投入硬幣,隨機掉落一個扭蛋,所以買家無法指定自己的扭蛋玩具形象。扭蛋不同系列有固定的數(shù)量,如果集齊某一系列的所有模型一起出售,則能賣出更高的價格。
中國盲盒市場發(fā)展歷史并不長,而且也是近幾年才開始走紅,但是盲盒已經不是玩具商家開發(fā)的小眾產品,已成為各行業(yè)爭取年輕消費群體的重要營銷模式,正逐漸走向大眾化。
盲盒里面的產品不確定性很大,且多以系列形式推出,成為新一代年輕人娛樂、溝通、交換和購買的載體,占據了年輕群體的“驚喜經濟”、“孤獨經濟”、“社交經濟”等等。受高毛利率、高增長、創(chuàng)新的銷售模式以及新興的千億青年潮玩市場等因素的吸引,資本、上市公司紛紛搶灘盲盒市場,盲盒市場前景廣闊。
根據中研普華研究院報告統(tǒng)計分析顯示:
在可支配收入增加、潮流文化產業(yè)迅速發(fā)展,尤其是越來越多優(yōu)質潮流玩具IP于市場成功孵化的驅動下,全球潮流玩具市場規(guī)模自2017年的749.7億元增長至2020年的1493.1億元,并預期將于2023年達到2494.8億元。作為潮玩的重要細分領域,盲盒市場也將獲得較快的發(fā)展。而根據日本玩具協(xié)會的數(shù)據顯示,2018年日本玩具市場規(guī)模達8398億日元,同比增長5%,創(chuàng)歷史新高。其中,以盲盒為代表的驚喜類玩具同比增長114%,領跑玩具行業(yè)。圖
表:2017-2023年全球潮玩產業(yè)規(guī)模及預測
據統(tǒng)計,截止2020年底全球盲盒市場規(guī)模達到243億美元,占比潮玩產業(yè)市場約20%的比重。經歷疫情的影響,居家“宅”文化盛行,且在電商產業(yè)的推動下,全球盲盒市場迅速擴張。從全球盲盒市場區(qū)域占比來看,當前亞洲市場是當之無愧的第一市場,無論是動漫、動畫產業(yè)火爆的日本市場,還是電競、娛樂產業(yè)發(fā)達的韓國市場,乃至近些年極速擴張的中國市場都為盲盒產業(yè)提供了富饒的土壤。據行業(yè)協(xié)會數(shù)據顯示,2020年亞洲地區(qū)盲盒市場規(guī)模達77.76億美元,占比全球總規(guī)模約32%;北美市場盲盒產業(yè)規(guī)模達55.89億美元,占比23%;歐洲盲盒市場規(guī)模為51.03億美元,占比21%。
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